无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果以错误的方式度过了的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”……但是还仍然希望。一些对于音乐的回忆,和那些不知从何处产生的感情。……游戏探索了关于死亡与死后世界的概念,共分 5 。每章都有不同的主题和独特的艺术风格

UME Game:图狗爬过的两年

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想得很清楚,创业意味着什么,它意味着的好日子到头了。而事实比我想象得还要更加不堪。……随后我们顺利地注册了《米大暴走》的版权,拿到版权证书的那一好想说,哥也算版权的人了!……两年下来,感觉很多话谈,但坐下来的时候,又不知道从何谈起

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

但今天,我想站在游戏美术创业者的角度,先说说这两年来的心路历程……关于创业自从创业后,就有朋友喜欢叫我老板……随后我们顺利地注册了《米大暴走》的版权,拿到版权证书的那一好想说,哥也算版权的人了!……两年下来,感觉很多话谈,但坐下来的时候,又不知道从何谈起

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

所以,想把开始做游戏的过程,遇到的对新手非常不友好的问题以及进度记录下来,希望能对和我一样尝试做游戏的人一丢丢帮助…….Cocos Creator安装还是很简单的,我想应该不会难到谁.不过个注意事项就是安装路径不要带中文…….现在想想,这样做对还是很有帮助的,因为了这份清单,可以很明确的知道要做什么,做这些东西要学什么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

所以,想把开始做游戏的过程,遇到的对新手非常不友好的问题以及进度记录下来,希望能对和我一样尝试做游戏的人一丢丢帮助…….Cocos Creator安装还是很简单的,我想应该不会难到谁.不过个注意事项就是安装路径不要带中文…….现在想想,这样做对还是很有帮助的,因为了这份清单,可以很明确的知道要做什么,做这些东西要学什么

恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢……截止到2023年10月15日,已经自学虚幻5个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

为了保证质量和速度,并让项目最终完成,决定采用小批量的工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……为了保证质量和速度,并让项目最终完成,决定采用小批量的工作方式,即翻译一(包括很多节)马上校验一……英文阅读能力,不要求翻译。需要根据英文文档和翻译好的中文文档,指出并记录翻译的问题

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

.本來只打算玩一場,沒不小心玩了好幾場先說說遊戲特色:1.畫風休閒: 在遊玩過程中,你會發現按鍵是用畫的……遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的[構思]牌,和[設計]牌4.優良的……BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來一些些的小缺點和

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856

五月份做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五,重构第六早期地图,以及一些人物素材的制作……,其余的都是在业余时间做的工作,为什么是业余时间?……因为还有一份与游戏无关,要糊口的工作😢所以开发时间是一些被占用的,对各位朋友说句十分抱歉!

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

第一的内容已经修改完毕了,往里面增加些日常短篇。……,打算之后也这样一点点翻译、一点点送去校对转移痛苦x然后就是等日语台词量累积之后,我会去找日语CV……但是也是有点想知道大家是怎么的,兴趣的话也可能会去问问中配老师!

版本:Early Access


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